Gra może mieć na celu znalezienie i uchwycenie szefa mafii, który mógłby być ruchomym celem. Kilka osób stojących w punktach mogłoby być członkami mafii, a pozostałe policjantami lub świadkami na przykład. Wszyscy dawaliby wskazówki odnośnie szefa mafii i grupa musiałaby odgadnąć, kiedy zostają wprowadzeni w błąd (oczywiście przez członków mafii na punktach). Gra może mieć w tle jakąś zbrodnię. Wtedy harcerze mogliby zostać poproszeni o pomoc przez szeryfa i zacząć poszukiwania!